Já imaginou projetar um game inteiro, da história e criação de personagens até a programação dos gráficos? O formado em Design de Game é capaz de implementar um novo jogo de forma individual ou com o auxílio de uma equipe multidisciplinar. Afinal, ele é o profissional que:

Produz jogos, experiências imersivas, simuladores para computadores, smartphones, consoles de videogame e complexos sistemas de realidade virtual, além de games recreativos

Possui formação que abrange competências distintas, que vai de técnicas como programação à capacidade de criar ilustrações, esculturas e animações 3D

Estuda o comportamento e as características do grupo para o qual o jogo é produzido, assim como sempre analisa as tendências do mercado

Desenvolve talentos específicos e atua como programador, artista gráfico, animador, roteirista, coordenador de projetos, diretor de arte, sound designer, entre outras áreas

Para que você tenha uma formação completa, o curso da Belas Artes é composto de três grandes eixos: Produção Artística e Desenvolvimento Técnico / Programação e Game Design / Roteiro de Jogos. E para que você desenvolva os seus talentos na prática, oferecemos benefícios como:

Laboratório de Design e Experiências Imersivas (IMEX)

Espaço equipado com óculos de realidade virtual e ferramentas para a experimentação de formatos e conteúdos voltados para a inovação e tecnologias em 3D.

Fablab

Laboratório de Prototipagem e Fabricação Digital equipado com impressoras 3D e outras ferramentas para você transformar seus projetos em produtos, maquetes e protótipos.

Studio Grid

Espaço de criatividade, inovação e experimentos onde você poderá ter a experiência da atuação em equipe e da interação com o mercado por meio de projetos reais.

Belas Artes Design Week (BADW)

Circuito de palestras e debates com renomados profissionais do setor do design que integra a programação oficial do Design Weekend, maior festival de design da América Latina.

CICLO DE FORMAÇÃO

  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • DESENHO DE OBSERVAÇÃO
  • 60
  • PERCEPÇÃO VISUAL
  • 40
  • HISTÓRIA DA ARTE: DA ANTIGUIDADE AO SÉCULO XIX
  • 40
  • ERGONOMIA
  • 40
  • EMPREENDEDORISMO E INOVAÇÃO
  • 40
  • LINGUAGEM FOTOGRÁFICA
  • 40
  • HISTÓRIA DO DESIGN
  • 40
  • PRINCÍPIOS DOS JOGOS
  • 40
  • FERRAMENTAS DIGITAIS
  • 60
  • Subtotal
  • 400
  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • DESENHO DE MODELO VIVO
  • 60
  • GEOMETRIA
  • 40
  • TENDÊNCIAS: ANÁLISE E CONSTRUÇÕES DE CENÁRIO
  • 40
  • ESTÉTICA E FELICIDADE
  • 40
  • CRIAÇÃO E INOVAÇÃO NO DESIGN
  • 40
  • HISTÓRIA DA ARTE: MODERNA E CONTEMPORÂNEA
  • 40
  • DESIGN E SUSTENTABILIDADE
  • 40
  • GAME DESIGN
  • 40
  • AMBIENTES PARA REALIDADE VIRTUAL
  • 60
  • Subtotal
  • 400
  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • PLÁSTICA
  • 60
  • METODOLOGIA VISUAL TRIDIMENSIONAL
  • 40
  • BIOMIMETISMO
  • 40
  • ANTROPOLOGIA CULTURAL
  • 40
  • NEUROCIÊNCIAS, COMPORTAMENTO E CONSUMO
  • 40
  • ARTE LATINOAMERICANA
  • 40
  • DESIGN EMOCIONAL
  • 40
  • LEVEL DESIGN
  • 40
  • BIOMIMETISMO EM JOGOS
  • 60
  • Subtotal
  • 400

CICLO DE PROFISSIONALIZAÇÃO

  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • HISTÓRIA DOS JOGOS
  • 40
  • ROTEIRO PARA JOGOS
  • 40
  • ALGORITIMOS E PROGRAMAÇÃO
  • 40
  • DESENVOLVIMENTO PARA JOGOS EM MULTIPLATAFORMAS COM "ENGINES"
  • 40
  • METODOLOGIAS DE DESIGN
  • 40
  • DIGITAL STORYTELLING
  • 40
  • PRINCÍPIOS DE ANIMAÇÃO 2D
  • 40
  • CULTURA AFRO-AMERÍNDIA BRASILEIRA
  • 40
  • PIM - PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR - ANIMAÇÃO E ROTEIRO
  • 40
  • Subtotal
  • 360
  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • NARRATIVAS PARA JOGOS
  • 40
  • ARTE E DESIGN DE JOGOS
  • 40
  • DESENVOLVIMENTO DE PERSONAGEM/ANIMAÇÃO
  • 40
  • MODELAGEM ORGÂNICA 3D - ESCULTURA DIGITAL
  • 40
  • ESCULTURA CLAY
  • 40
  • PROGRAMAÇÃO: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA PERSONAGENS E OBJETOS EM "ENGINES" DE JOGOS
  • 40
  • METODOLOGIA PROJETUAL
  • 40
  • MARKETING
  • 40
  • PIM - PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR - PERSONAGEM/AMBIENTAÇÃO
  • 40
  • Subtotal
  • 360
  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • PROGRAMAÇÃO PARA FÍSICA DOS CORPOS PARA "ENGINES"
  • 40
  • MODELOS E PROTÓTIPOS - COMPUTAÇÃO FÍSICA PARA DESENVOLVIMENTO DE JOYSTICKS
  • 40
  • PROGRESSÃO DE LEVEL DESIGN
  • 40
  • GAME CULTURA E GAMEFICAÇÃO
  • 40
  • PRINCÍPIOS DE ANIMAÇÃO 3D
  • 40
  • DESIGN DE INTERFACE PARA JOGOS
  • 40
  • METODOLOGIA PROJETUAL : SCRUM
  • 40
  • BRANDING
  • 40
  • PIM - PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR - INTERFACE E INTERATIVIDADE
  • 40
  • Subtotal
  • 360

CICLO DE PROFISSIONALIZAÇÃO

  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • SERIOUS GAMES
  • 40
  • BALANCEAMENTO DE MECÂNICA DE JOGOS
  • 40
  • SOUND DESIGN PARA JOGOS
  • 40
  • PROGRAMAÇÃO AVANÇADA PARA ENGINES
  • 80
  • DESENVOLVIMENTO AVANÇADO DE JOGOS
  • 40
  • METODOLOGIA PROJETUAL : DESIGN THINKING
  • 40
  • METODOLOGIA DE PESQUISA
  • 40
  • PIM - PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR - SERIOUS GAMES
  • 40
  • Subtotal
  • 360

CICLO DE CONCLUSÃO

  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • TCC - PROJETO DE GRADUAÇÃO
  • 20
  • TÓPICOS EM DESING
  • 40
  • OPTATIVAS
  • 120
  • ATIVIDADES COMPLEMENTARES
  • 60
  • Subtotal
  • 240

Carga Horária Total do Curso

2880 Horas/Aulas


Infraestrutura

Sala Stadium

Restaurante Otia

Hub Digital - Salas de Computação Gráfica

Mercado

O mercado de games no Brasil apresenta resultados como:

75,7

milhões de jogadores no país

1,4

bilhão de dólares em negócios até 2021

17%

de taxa média de crescimento por ano

13º

lugar no ranking global do setor

lugar entre os países latino-americanos

Fonte: 18ª Pesquisa Global de Entretenimento e Mídia 2017-2021 (PwC Brasil)

Neste universo de possibilidades, o formado em Design de Games pode trabalhar em:

Estúdios de jogos e empresas de desenvolvimento de simuladores

Agências de publicidade e mídias interativas, empresas de treinamento corporativo e ensino a distância

Como empreendedor, em um negócio ou serviço próprios

Como os nossos alunos são avaliados:

Já conhece os 10 diferenciais pra quem é aluno do #TimeBelasArtes? Confira!

1 - Processo seletivo

Processo seletivo inovador, que estimula competências socioemocionais e permite que os candidatos utilizem um aplicativo de smartphone para realizar a prova.

SAIBA MAIS

2 - Núcleo de Empreendedorismo e Inovação (NEI)

Departamento que oferece apoio no desenvolvimento de ideias, novos negócios, startups e projetos de inovação dos alunos.

SAIBA MAIS

3 - Localização

Unidades bem localizadas próximas a estações do metrô (Paraíso, Ana Rosa e Vila Mariana) e a um importante circuito cultural da cidade de São Paulo.

SAIBA MAIS

4 - Journey

Programa que promove sessões gratuitas de meditação e yoga com o objetivo de otimizar o aprendizado e exercitar a concentração e o foco.

5 - International Office by STB

Departamento que firma parcerias internacionais e oferece cursos e experiências nas melhores universidades estrangeiras.

SAIBA MAIS

6 - Infraestrutura

Espaços que permitem o acesso a oficinas e equipamentos de última tecnologia, como os Laboratórios de Realidade Virtual e de impressão 3D e a biblioteca de materiais Material BA-Z.

SAIBA MAIS

7 - Gestão de Carreiras

Departamento que realiza workshops e palestras sobre carreira e oferece sessões personalizadas de orientação profissional.

SAIBA MAIS

8 - Eventos internacionais

Instituição que apresenta o trabalho de alunos e professores em grandes eventos internacionais, como a SP-Arte, a London Fashion Week, o SXSW e o Salão Satélite de Milão

9 - English For Creative People

Curso de inglês online e gratuito que promove a prática do idioma a partir de um conteúdo atual e personalizado.

10 - Economia Criativa

Instituição com mais de 90 anos de pioneirismo no ensino e na pesquisa da Economia Criativa, área que, anualmente, gera mais de 155 bilhões de riquezas no Brasil.

SAIBA MAIS

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