Já imaginou projetar um game inteiro, da história e criação de personagens até a programação dos gráficos? O formado em Design de Game é capaz de implementar um novo jogo de forma individual ou com o auxílio de uma equipe multidisciplinar. Afinal, ele é o profissional que:

Produz jogos, experiências imersivas, simuladores para computadores, smartphones, consoles de videogame e complexos sistemas de realidade virtual, além de games recreativos

Possui forma√ß√£o que abrange compet√™ncias distintas, que vai de t√©cnicas como programa√ß√£o √† capacidade de criar ilustra√ß√Ķes, esculturas e anima√ß√Ķes 3D

Estuda o comportamento e as características do grupo para o qual o jogo é produzido, assim como sempre analisa as tendências do mercado

Desenvolve talentos específicos e atua como programador, artista gráfico, animador, roteirista, coordenador de projetos, diretor de arte, sound designer, entre outras áreas

Para que você tenha uma formação completa, o curso da Belas Artes é composto de três grandes eixos: Produção Artística e Desenvolvimento Técnico / Programação e Game Design / Roteiro de Jogos. E para que você desenvolva os seus talentos na prática, oferecemos benefícios como:

Laboratório de Design e Experiências Imersivas (IMEX)

Espa√ßo equipado com √≥culos de realidade virtual e ferramentas para a experimenta√ß√£o de formatos e conte√ļdos voltados para a inova√ß√£o e tecnologias em 3D.

Fablab

Laboratório de Prototipagem e Fabricação Digital equipado com impressoras 3D e outras ferramentas para você transformar seus projetos em produtos, maquetes e protótipos.

Studio Grid

Espaço de criatividade, inovação e experimentos onde você poderá ter a experiência da atuação em equipe e da interação com o mercado por meio de projetos reais.

Belas Artes Design Week (BADW)

Circuito de palestras e debates com renomados profissionais do setor do design que integra a programação oficial do Design Weekend, maior festival de design da América Latina.

CICLO DE FORMAÇÃO

  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • DESENHO DE OBSERVA√á√ÉO
  • 60
  • PERCEP√á√ÉO VISUAL
  • 40
  • HIST√ďRIA DA ARTE: DA ANTIGUIDADE AO S√ČCULO XIX
  • 40
  • ERGONOMIA
  • 40
  • EMPREENDEDORISMO E INOVA√á√ÉO
  • 40
  • LINGUAGEM FOTOGR√ĀFICA
  • 40
  • HIST√ďRIA DO DESIGN
  • 40
  • PRINC√ćPIOS DOS JOGOS
  • 40
  • FERRAMENTAS DIGITAIS
  • 60
  • Subtotal
  • 400
  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • DESENHO DE MODELO VIVO
  • 60
  • GEOMETRIA
  • 40
  • TEND√äNCIAS: AN√ĀLISE E CONSTRU√á√ēES DE CEN√ĀRIO
  • 40
  • EST√ČTICA E FELICIDADE
  • 40
  • CRIA√á√ÉO E INOVA√á√ÉO NO DESIGN
  • 40
  • HIST√ďRIA DA ARTE: MODERNA E CONTEMPOR√āNEA
  • 40
  • DESIGN E SUSTENTABILIDADE
  • 40
  • GAME DESIGN
  • 40
  • AMBIENTES PARA REALIDADE VIRTUAL
  • 60
  • Subtotal
  • 400
  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • PL√ĀSTICA
  • 60
  • METODOLOGIA VISUAL TRIDIMENSIONAL
  • 40
  • BIOMIMETISMO
  • 40
  • ANTROPOLOGIA CULTURAL
  • 40
  • NEUROCI√äNCIAS, COMPORTAMENTO E CONSUMO
  • 40
  • ARTE LATINOAMERICANA
  • 40
  • DESIGN EMOCIONAL
  • 40
  • LEVEL DESIGN
  • 40
  • BIOMIMETISMO EM JOGOS
  • 60
  • Subtotal
  • 400

CICLO DE PROFISSIONALIZAÇÃO

  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • HIST√ďRIA DOS JOGOS
  • 40
  • ROTEIRO PARA JOGOS
  • 40
  • ALGORITIMOS E PROGRAMA√á√ÉO
  • 40
  • DESENVOLVIMENTO PARA JOGOS EM MULTIPLATAFORMAS COM "ENGINES"
  • 40
  • METODOLOGIAS DE DESIGN
  • 40
  • DIGITAL STORYTELLING
  • 40
  • PRINC√ćPIOS DE ANIMA√á√ÉO 2D
  • 40
  • CULTURA AFRO-AMER√ćNDIA BRASILEIRA
  • 40
  • PIM - PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR - ANIMA√á√ÉO E ROTEIRO
  • 40
  • Subtotal
  • 360
  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • NARRATIVAS PARA JOGOS
  • 40
  • ARTE E DESIGN DE JOGOS
  • 40
  • DESENVOLVIMENTO DE PERSONAGEM/ANIMA√á√ÉO
  • 40
  • MODELAGEM ORG√āNICA 3D - ESCULTURA DIGITAL
  • 40
  • ESCULTURA CLAY
  • 40
  • PROGRAMA√á√ÉO: INTELIG√äNCIA ARTIFICIAL PARA PERSONAGENS E OBJETOS EM "ENGINES" DE JOGOS
  • 40
  • METODOLOGIA PROJETUAL
  • 40
  • MARKETING
  • 40
  • PIM - PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR - PERSONAGEM/AMBIENTA√á√ÉO
  • 40
  • Subtotal
  • 360
  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • PROGRAMA√á√ÉO PARA F√ćSICA DOS CORPOS PARA "ENGINES"
  • 40
  • MODELOS E PROT√ďTIPOS - COMPUTA√á√ÉO F√ćSICA PARA DESENVOLVIMENTO DE JOYSTICKS
  • 40
  • PROGRESS√ÉO DE LEVEL DESIGN
  • 40
  • GAME CULTURA E GAMEFICA√á√ÉO
  • 40
  • PRINC√ćPIOS DE ANIMA√á√ÉO 3D
  • 40
  • DESIGN DE INTERFACE PARA JOGOS
  • 40
  • METODOLOGIA PROJETUAL : SCRUM
  • 40
  • BRANDING
  • 40
  • PIM - PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR - INTERFACE E INTERATIVIDADE
  • 40
  • Subtotal
  • 360

CICLO DE PROFISSIONALIZAÇÃO

  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • SERIOUS GAMES
  • 40
  • BALANCEAMENTO DE MEC√āNICA DE JOGOS
  • 40
  • SOUND DESIGN PARA JOGOS
  • 40
  • PROGRAMA√á√ÉO AVAN√áADA PARA ENGINES
  • 80
  • DESENVOLVIMENTO AVAN√áADO DE JOGOS
  • 40
  • METODOLOGIA PROJETUAL : DESIGN THINKING
  • 40
  • METODOLOGIA DE PESQUISA
  • 40
  • PIM - PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR - SERIOUS GAMES
  • 40
  • Subtotal
  • 360

CICLO DE CONCLUSÃO

  • Disciplinas
  • Horas/Aulas
  • TCC - PROJETO DE GRADUA√á√ÉO
  • 20
  • T√ďPICOS EM DESING
  • 40
  • OPTATIVAS
  • 120
  • ATIVIDADES COMPLEMENTARES
  • 60
  • Subtotal
  • 240

Carga Hor√°ria Total do Curso

4 anos - 2880 Horas/Aulas


Mercado

O mercado de games no Brasil apresenta resultados como:

75,7

milh√Ķes de jogadores no pa√≠s

1,4

bilhão de dólares em negócios até 2021

17%

de taxa média de crescimento por ano

13¬ļ

lugar no ranking global do setor

1¬ļ

lugar entre os países latino-americanos

Fonte: 18ª Pesquisa Global de Entretenimento e Mídia 2017-2021 (PwC Brasil)

Neste universo de possibilidades, o formado em Design de Games pode trabalhar em:

Est√ļdios de jogos e empresas de desenvolvimento de simuladores

Ag√™ncias de publicidade e m√≠dias interativas, empresas de treinamento corporativo e ensino a dist√Ęncia

Como empreendedor, em um negócio ou serviço próprios

Já conhece os diferenciais pra quem é aluno do #TimeBelasArtes? Confira!

A Belas Artes é referência no ensino de excelência e pioneira na área da Economia Criativa em todos os segmentos de cursos nos quais atua como: Graduação, Pós-Graduação, Cursos Livres, tanto na modalidade presencial quanto online/digital.

A modalidade de Educação Digital da Belas Artes tem encantado e impactado os estudantes, principalmente porque se apropria tanto da criatividade quanto da tecnologia. Diferenciais característicos estão contemplados nas aulas, conhecimentos e nas experiências oferecidas.

Processo seletivo

Processo seletivo inovador, que estimula competências socioemocionais e permite que os candidatos utilizem um aplicativo de smartphone para realizar a prova.

SAIBA MAIS

N√ļcleo de Empreendedorismo e Inova√ß√£o (NEI)

Departamento que oferece apoio no desenvolvimento de ideias, novos negócios, startups e projetos de inovação dos alunos.

SAIBA MAIS

Localização

Unidades bem localizadas pr√≥ximas a esta√ß√Ķes do metr√ī (Para√≠so, Ana Rosa e Vila Mariana) e a um importante circuito cultural da cidade de S√£o Paulo.

SAIBA MAIS

International Office by STB

Departamento que firma parcerias internacionais e oferece cursos e experiências nas melhores universidades estrangeiras.

SAIBA MAIS

Infraestrutura

Espa√ßos que permitem o acesso a oficinas e equipamentos de √ļltima tecnologia, como os Laborat√≥rios de Realidade Virtual e de impress√£o 3D e a biblioteca de materiais Material BA-Z.

SAIBA MAIS

Gest√£o de Carreiras

Departamento que realiza workshops e palestras sobre carreira e oferece sess√Ķes personalizadas de orienta√ß√£o profissional.

SAIBA MAIS

Eventos internacionais

Instituição que apresenta o trabalho de alunos e professores em grandes eventos internacionais, como a SP-Arte, a London Fashion Week, o SXSW e o Salão Satélite de Milão

Economia Criativa

Institui√ß√£o com mais de 90 anos de pioneirismo no ensino e na pesquisa da Economia Criativa, √°rea que, anualmente, gera mais de 155 bilh√Ķes de riquezas no Brasil.

SAIBA MAIS

Já conhece os 15 diferenciais pra quem é aluno do #TimeBelasArtes? Confira!

1 - TECNOLOGIA

Os cursos na Educação Digital modalidade online/digital contam com recursos de tecnologia educacional eficientes. Utilizamos inclusive realidade aumentada na busca de estímulos para experiências inovadoras, material de suporte interativo, com design responsivo e acessível, e materiais de apoio (artigos e ebooks). Assim, os estudantes conseguem estudar no tempo e espaço que lhes seja conveniente.

SAIBA MAIS

2 - PROFESSORES E TUTORES

Com um time formado por doutores em quase sua totalidade, nossos docentes são experts em suas áreas, com larga experiência profissional. Possuem capacitação contínua para atuação na educação digital, são apaixonados por isso, e know-how na utilização de diversas plataformas e ferramentas de aprendizagem para o uso de tecnologia que permita a educação oferecida remotamente.

SAIBA MAIS

3 - Processo seletivo

Processo seletivo inovador, que estimula competências socioemocionais e permite que os candidatos utilizem um aplicativo de smartphone para realizar a prova.

SAIBA MAIS

4 - N√ļcleo de Empreendedorismo e Inova√ß√£o (NEI)

Departamento que oferece apoio no desenvolvimento de ideias, novos negócios, startups e projetos de inovação dos alunos.

SAIBA MAIS

5 - M√ďDULOS

Os cursos s√£o modulares, tem√°ticos e semestralmente s√£o desenvolvidos projetos (PIM, Projeto Integrado Multidisciplinar) que garantem que os conhecimentos sejam integrados e consolidados.

SAIBA MAIS

6 - Localização

Unidades bem localizadas pr√≥ximas a esta√ß√Ķes do metr√ī (Para√≠so, Ana Rosa e Vila Mariana) e a um importante circuito cultural da cidade de S√£o Paulo.

SAIBA MAIS

7 - ISO 9001

Entre tantos diferenciais, a Belas Artes tamb√©m √© a √ļnica institui√ß√£o de ensino da Am√©rica do Sul a ter o selo de qualidade ISO 9001 em Educa√ß√£o Digital.

SAIBA MAIS

8 - International Office by STB

Departamento que firma parcerias internacionais e oferece cursos e experiências nas melhores universidades estrangeiras.

SAIBA MAIS

9 - Infraestrutura

Espa√ßos que permitem o acesso a oficinas e equipamentos de √ļltima tecnologia, como os Laborat√≥rios de Realidade Virtual e de impress√£o 3D e a biblioteca de materiais Material BA-Z.

SAIBA MAIS

10 - Gest√£o de Carreiras

Departamento que realiza workshops e palestras sobre carreira e oferece sess√Ķes personalizadas de orienta√ß√£o profissional.

SAIBA MAIS

11 - EXPERIÊNCIA DE APRENDIZAGEM

A Belas Artes tem o objetivo de tornar a experiência de aprendizagem dos estudantes mais criativa, prazerosa e, principalmente, mais efetiva. Os trabalhos são desafiadores para que o aluno possa colocar em prática os conhecimentos adquiridos e seja capaz de desenvolver competências pessoais e profissionais relevantes.

SAIBA MAIS

12 - Eventos internacionais

Instituição que apresenta o trabalho de alunos e professores em grandes eventos internacionais, como a SP-Arte, a London Fashion Week, o SXSW e o Salão Satélite de Milão

13 - Economia Criativa

Institui√ß√£o com mais de 90 anos de pioneirismo no ensino e na pesquisa da Economia Criativa, √°rea que, anualmente, gera mais de 155 bilh√Ķes de riquezas no Brasil.

SAIBA MAIS

14 - DNA BELAS ARTES

Há quase 100 anos dedicando-se ao ensino superior, temos a missão de valorizar a cultura, a brasilidade, o propósito e o autoconhecimento. Nossa persistência pela excelência resultou em uma AVA (Ambiente Virtual de Aprendizagem) diferenciado que proporciona o sentimento de pertencimento do #TimeBelasArtes.

SAIBA MAIS

15 - ATENDIMENTO

Os cursos EAD da Belas Artes oferecem canais de atendimento exclusivos como chat e e-mail garantindo um atendimento personalizado, tanto sobre a parte técnica quanto de ordem acadêmica. Além de ser uma proposta de educação online/digital mais próxima e engajada, tem foco na educação de excelência.

SAIBA MAIS

Acontece

Volta às aulas do Time Belas Artes

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