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Produção Multimídia [Phygital]

Tecnológico

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Modalidade

Phygital

CAMPUS

Paraíso

DURAÇÃO

4 Semestres

HORÁRIOS

NOITE, das 18h30 às 23h00

Sobre

O CURSO

Valores

Cursos de Graduação

Parcelas Mensais e Consecutivas
PhygitalR$ 1.153,95*
*Valores referentes ao 1º semestre de 2024 (sujeito à alteração)

Imagens, áudios, vídeos e experiência: o futuro é multimídia e requer conhecimento sobre as novas linguagens derivadas das mídias e dos meios de comunicação!

O profissional formado no Curso Superior de Produção Multimídia estará preparado para atuar com as melhores técnicas e tecnologias na criação, na produção e na gestão de identidade audiovisual de projetos, marcas, produtos e serviços.

Além de atuar com produção de conteúdo documental, artístico ou publicitário, o profissional poderá produzir roteiros, imagens, podcasts e muito mais.

Desenvolve conteúdo digital para as diferentes áreas da comunicação, desde a publicidade até o audiovisual.
Realiza a gestão da identidade audiovisual de uma empresa.
Projeta experiências sensoriais voltadas ao entretenimento, educação, etc.

Através de uma matriz curricular dividida em quatro etapas temáticas incisivas ante as necessidades do mercado, o Curso de Tecnologia em Produção Multimídia da BA online possibilita ao aluno desenvolver um amplo leque de competências teóricas e, principalmente, práticas para entrar no mercado com um robusto portfólio debaixo do braço.

Os alunos do curso irão dispor de uma lista de softwares essenciais para o profissional da área multimídia. Lightroom, Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere, After Effects, Dreamweaver e Audition.

Os cursos da BA online são realizados através de um Ambiente Virtual de Aprendizagem próprio, um Moodle totalmente customizado para potencializar a experiência do aluno e aproximá-lo de seus companheiros e professores.

Como é nossa

Matriz Curricular

DISCIPLINASHORAS
ANTROPOLOGIA CULTURAL40
HISTÓRIA DA ARTE: DA ANTIGUIDADE AO SÉC. XIX60
ARTE LATINOAMERICANA
40
DESENHO DE OBSERVAÇÃO: ESTRUTURAL E PERSPECTIVA
40
ERGONOMIA
40
LINGUAGEM FOTOGRÁFICA
40
GEOMETRIA
40
PLÁSTICA
40
REPRESENTAÇÃO GRÁFICA / DESENHO TÉCNICO
60
PROJETO DE PRODUTO: DESIGN DE JOGOS
60
PROJETO INTEGRADOR MULTIDISCIPLINAR E EXTENSIONISTA 1 – FUNDAMENTAÇÃO
40
SUBTOTAL400
DISCIPLINASHORAS
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO40
ÁUDIO DIGITAL40
COMUNICAÇÃO DIGITAL40
DESIGN E GESTÃO DE WEB: MÍDIAS DIGITAIS MÓVEIS40
EDIÇÃO DE IMAGEM40
HISTÓRIA DA ARTE MODERNA E CONTEMPORÂNEA40
ILUSTRAÇÃO DIGITAL40
PROJETO INTEGRADOR: DIGITAL E MOBILE40
PUBLICIDADE DIGITAL40
USER EXPERIENCE40
ATIVIDADES COMPLEMENTARES40
SUBTOTAL440
DISCIPLINASHORAS
EDIÇÃO DE VÍDEO40
EDIÇÃO E TRILHA SONORA40
GESTÃO DE PROJETOS CULTURAIS40
HISTÓRIA DO AUDIOVISUAL40
LEGISLAÇÃO E DIREITO DE IMAGEM E DO SOM40
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO40
MODELO DE GESTÃO E NEGÓCIOS40
NARRATIVAS VISUAIS DIGITAIS40
OPTATIVA40
PROJETO INTEGRADOR: VÍDEO40
ATIVIDADES COMPLEMENTARES40
SUBTOTAL440
DISCIPLINASHORAS
ANIMAÇÃO40
CENÁRIOS EM ANIMAÇÃO40
CONSTRUÇÃO DE PORTFÓLIO40
EFEITOS DE ÁUDIO PARA ANIMAÇÃO40
HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO40
LIVROS DIGITAIS40
NOVAS PLATAFORMAS DE CRIAÇÃO40
PROJETO INTEGRADOR: ANIMAÇÃO40
ROTEIRO40
SEMIÓTICA40
ATIVIDADES COMPLEMENTARESL40
SUBTOTAL440

TOTAL

1.720 Horas
4 Semestres
2 Anos

O aluno deverá cursar 40 h/a de disciplinas optativas. O conjunto de disciplinas optativas é constituído, além da disciplina de Libras, também por disciplinas oferecidas pelos demais cursos da Instituição. O aluno deverá realizar a escolha da disciplina optativa via portal acadêmico, conforme prazos previamente divulgados no calendário escolar, de cada período letivo. A carga horária de disciplinas optativas deverá ser cumprida até o último semestre do curso.

PROF. DR. GUILHERME WILLIAM UDO SANTOS

Coordenador do curso

Doutor em Artes pelo Programa de Pós-Graduação Interunidades em Estética e História da Arte da Universidade de São Paulo (PGEHA-USP) com pesquisa sobre Arte e Educação e Mestre em Comunicação pela Universidade Paulista. Além disso, atua como avaliador de cursos para o Ministério da Educação (MEC) e tem especializações em várias áreas, incluindo Design Instrucional, Linguística e Ensino de Línguas, História da Arte e Educação. Também é formado em Pedagogia, Teatro, Letras e Comunicação Social e tem experiência como ator e diretor teatral. Professor e coordenador de cursos de graduação e pós-graduação da Belas Artes desde 2018.

Exclusividades
para o

#TIMEBELASARTES
A Belas Artes valoriza a aquisição de competências múltiplas ao longo da formação dos estudantes. São considerados diversos domínios que transcendem as competências técnicas das áreas da economia criativa, por conta disso a Belas Artes oferece serviços e atividades exclusivas para que seus alunos tenham uma formação ainda mais completa.
NEI
BA creative collectibles
Nota máxima MEC
logo STB - student travel bureal, exclusividade Belas Artes

COMO É

O MERCADO DE TRABALHO
Em 2022, foi considerado uma das mais promissoras profissões do futuro, na área de software e t.i, pela revista Exame.
ícone media salarial
Em 2020, quando o rendimento médio do mercado de trabalho foi de R$ 2.924,00, o salário médio dos profissionais criativos foi de R$ 6.926,00.
ícone tecnologia e consumo
As áreas de Consumo e Tecnologia são as que mais se destacam no crescimento, com taxas de expansão de 20% e 12,8% entre 2017 e 2020, respectivamente.

935 mil

É o número que a Indústria Criativa empregou em 2020, uma alta de 11,7% em relação a 2017
Fonte: Mapeamento da Indústria Criativa no Brasil (FIRJAN).
ícone pib criativo
2020 Também foi o ano onde o PIB criativo totalizou R$217,4 Bilhões – Valor comparável à produção total do setor de construção civil
ícone crescimento pib criativo
Dos anos de 2018 a 2020 a taxa de crescimento do PIB Criativo supera a taxa de crescimento do PIB Brasileiro, entre 2,8% e 5,2%

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